Nvidia DLSS 3: Frame Generation se puede usar con AMD FSR e Intel XeSS

Nvidia DLSS 3: Frame Generation se puede usar con AMD FSR e Intel XeSS

como Laboratorio Igor La característica de «generación de cuadros», originalmente desarrollada y diseñada para Nvidia DLSS 3, ahora ha encontrado su camino para ser implementada por AMD FSR 2.1 e Intel XESS para que pueda usarse en juegos.

La formación de tramas se analizó con DLSS, FSR y XeSS

Como Igor Wallossek y Fritz Hunter pudieron demostrar con puntos de referencia relevantes, la columna vertebral de DLSS 3 podría estar utilizando la «generación de fotogramas» de Nvidia con el objetivo de duplicar o quintuplicar la velocidad de fotogramas según las necesidades de la GPU. AMD FSR 2.1 e Intel XeSS de primera generación compiten con tecnologías de alta gama y lo utilizan en Nvidia Ada Lovelace. Aquí se utilizaron GeForce RTX 4090 (prueba) y Spider-Man Remastered (prueba).

Probado Laboratorio Igor Para sorpresa de los evaluadores, todas las siguientes tecnologías de muestreo superior funcionaron sin problemas:

  • Generación de cuadros DLSS + Súper resolución DLSS
  • Generación de cuadros TLSS + Súper resolución FidelityFX
  • Generación de cuadros DLSS + modelo Intel Xe Super

De acuerdo con los resultados obtenidos, existen pequeñas diferencias de rendimiento entre DLSS y FSR en términos de rendimiento con la «generación de marcos» implementada, solo Intel XeSS aún va a la zaga de los dos perros principales. FSR 2.1 ocupa el primer lugar en los ajustes preestablecidos de alto rendimiento.

Definiciones en Spider-Man Remastered (Build: Igor’s Lab)

El análisis sirve como la primera vista previa del enfoque de AMD para FSR 3.0, que está configurado para duplicar la velocidad de fotogramas para 2023. Aquí también se utilizan nuevos «cuadros de movimiento fluido» con cuadros interpolados artificialmente, los llamados cuadros de transición.

Activación/desactivación de la generación de cuadros: Nvidia DLSS, AMD FSR e Intel XESS (compilación: Igors Lab)

Finalmente, digamos esto: la «generación de marcos» de Nvidia funciona con supermuestreo TLSS interno, pero con AMD FSR e Intel XESS, aún está por detrás de la competencia establecida, especialmente en términos de tiempos de marco. .

En términos de calidad de imagen, las tres tecnologías de mejora en Spider-Man Remastered son sólidas y difieren solo en sutilezas, especialmente en la calidad predeterminada.

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