Moore Threads MTT-S80 y MTT-S30: Prueba de GPU de China

Moore Threads MTT-S80 y MTT-S30: Prueba de GPU de China

Desde finales de 2022, la serie MTT del fabricante Moore Threads es una tarjeta gráfica para juegos desarrollada y fabricada en China. Más recientemente, se dice que los nuevos conductores han aumentado significativamente su rendimiento. La computadora sostuvo y midió el modelo superior base MTT-S80 y el más pequeño MTT-S30.

Los datos técnicos clave son uno de los…

Con los MTT-S80, -S70, -S50, -S30 y -S10, ahora existe una amplia cartera del fabricante Moore Threads, pero sólo en China. Sobre el papel, el modelo superior MTT-S80 con 4.096 shaders (y PCI Express 5.0 por primera vez) está a la par de las tarjetas gráficas Intel Arc A770 (4.096) o aproximadamente RTX 4060 Ti (4.352). Con 1.024 sombreadores, el pequeño MTT-S30 está a la par con el Radeon RX 6500 XT o el Intel Arc A380 (ambos 1.024).

Moore enhebra MTT-S80 en configuración de prueba
Moore enhebra MTT-S30 en configuración de prueba
Moore enhebra MTT-S30 en configuración de prueba

… el conductor es otro asunto

Pero hasta ahora, la hoja de datos ha demostrado ser de poca ayuda para caracterizar el rendimiento de las GPU chinas, ya que Moore Threads también tuvo problemas con el controlador, incluso más que Intel inicialmente con Arc.

Actualmente, el controlador solo ofrece interfaz de usuario china.
Actualmente, el controlador solo ofrece interfaz de usuario china.

Esto se aplica tanto al rendimiento como a la compatibilidad, ya que el controlador no es compatible con DirectX 11 desde hace mucho tiempo. Eso cambió en el verano de 2023. DirectX 12 y Vulcan y, aparte del inglés y el alemán, la interfaz todavía está excluida.

Sin DirectX 12 muchos juegos quedan fuera

En febrero se dijo que el nuevo controlador 240.50 aumentaba significativamente el rendimiento en DirectX 11 en comparación con las primeras variantes compatibles con la API (211.30). En 3DMark Fire Strike, el aumento de rendimiento debería ser aproximadamente un factor de 3.

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Con una unidad de 240,50/240,60, el MTT-S80 obtiene una puntuación de casi el 200 por ciento en 3DMark Fire Strike.
Con una unidad de 240,50/240,60, el MTT-S80 obtiene una puntuación de casi el 200 por ciento en 3DMark Fire Strike.

ComputerBase puede resolver esto utilizando un MTT-S80 importado de China a principios de 2023. Con el impulso actual (inicialmente 240,50, luego 240,60) se pasa de más de 3.365 puntos a más de 8.147 puntos, lo que corresponde a un aumento del 140 por ciento (factor 2,4).

¿Qué significa esto para el rendimiento en los deportes?

Resultados y definiciones de las pruebas.

Para averiguarlo, ComputerBase tomó el plan de estudios utilizado más recientemente para iGPU en procesadores Ryzen 8000G. Debería tener una buena orientación, ya que incluye Radeon RX 6400 (768 sombreadores) o GeForce GTX 1650 (896 sombreadores).

Además del MTT-S80, se utilizó un MTT-S30 mucho más pequeño. Ambas pruebas se realizaron en un MSI B550 Tomahawk (AM4) con 16 GB DDR4-3200CL14 con Ryzen 7 5800X a 240,60. La placa base sigue siendo un factor decisivo: las tarjetas gráficas Moore Threads solo funcionan con modelos seleccionados.

¿Qué está pasando de todos modos?

Pero antes de comenzar con las pruebas, la primera pregunta: ¿Qué título de la gama de pruebas de iGPU funciona realmente en tarjetas gráficas Moore Threads con los controladores más recientes? Respuesta: Cuatro de los once juegos (alternativamente) usan DirectX 11, mientras que el resto están disponibles con DirectX 12. ¿Qué tan rápidas son dos tarjetas gráficas Moore Threads en este campo reducido de cuatro juegos?

Ryzen 7 8700G y 5 8600G (OC) en la configuración de gráficos de prueba se pueden encontrar en el artículo: APU Zen 4 RDNA 3 de AMD vs. 5700G, Radeon, GeForce y Xe.

Clasificación de rendimiento Full HD

En promedio, el MTT-S80 supera a la iGPU AMD Ryzen 7 5700G con una iGPU Vega de 8 CU de 2021, una mejora del 60 por ciento con respecto a la iGPU RDNA 3 de 8 CU actual en el Ryzen 5 8600G. Dados los 4.096 sombreadores de la GPU MTT-S80, su rendimiento en la práctica sigue siendo sorprendentemente inferior. Dirigido a PC empresariales en lugar de PC para juegos, el MTD-S30 alcanza una cuarta parte del nivel de rendimiento. El resultado es comparable en términos de tiempos de fotograma.

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Resultados individuales

Sin embargo, se debe prestar atención no sólo a la media de la prueba más pequeña, sino también a los resultados individuales. Muestran muy claramente dónde ha fijado Moor Threads sus prioridades: los juegos más populares en China, incluido Dota 2.

El título está optimizado directamente en el controlador; en el benchmark se muestra que, en comparación con otros juegos, no son sólo palabras vacías: aquí el MTT-S80 puede competir con el Ryzen 5 8600G.

En Counter Strike 2 se nota una pantalla muy oscura y de muy alto contraste, que no está presente en otras tarjetas gráficas ni controladores.

Counter-Strike 2 luce inusualmente oscuro

Conclusión

Las tarjetas gráficas Moore Threads han cambiado mucho más rápido con los nuevos controladores, se dijo en febrero, y 3DMark Fire Strike obtuvo el primer puesto. ComputerBase puede confirmarlo: en esta prueba sintética, el MTT-S80 aumentó un 140 por ciento.

Pero al mismo tiempo es importante tener en cuenta: las tarjetas gráficas de China son mucho más bajas de lo que indica un vistazo a la hoja de datos, y esto sigue siendo cierto en el uso práctico, que se ha beneficiado muy poco del nuevo controlador.

Dota 2, que casi alcanza el rendimiento del Ryzen 7 8700G, también lo demuestra: los hilos de Moore saben qué tarea deben cumplir principalmente las tarjetas gráficas. Los títulos multijugador populares deben ser coherentes con las API más antiguas.

Las tarjetas gráficas Moor Threads, a las que sólo se puede acceder mediante desvíos, aún no están disponibles para los clientes europeos. Además de la compatibilidad y el rendimiento, el alto consumo en reposo (aproximadamente 100 vatios para el MTT-S80, con el ventilador funcionando continuamente) habla en contra.

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