Naoki Yoshida explica por qué el MMORPG se transforma en jugadores individuales JPGAMES.DE

El parche 6.1 «Newfound Adventure» para Final Fantasy XIV está disponible a partir de mediados de abril y, con muchos contenidos nuevos, trae nuevas mejoras a la experiencia de un jugador MMORPG. Square Enix El futuro objetivo fue anunciado poco antes.Ese Fantasía final XIV Se puede disfrutar no solo con otros jugadores, sino también solo.

De Blog de PlayStation El productor Naoki habló con Yoshida y le preguntó sobre el enfoque inusual que combina MMO con una aventura en solitario. ¿Cuál es la filosofía de diseño en este caso?

“La respuesta es muy simple”, dice Yoshida. «Mi idea es tomar los rasgos de FF XIV como un MMORPG basado en una historia y hacer que la historia se desarrolle sola».

En consecuencia, «fusionar» no es realmente la expresión correcta. «Quiero reducir especialmente la barrera de entrada para aquellos que se sienten intimidados por los MMORPG o que no son buenos en los juegos multijugador», explica Yoshida.

Pero aprender sobre MMORPG ciertamente puede seguir una entrada separada. «Obviamente, estoy feliz cuando los jugadores están satisfechos con el final de la historia o descubren la diversión de los juegos multijugador y los MMORPG y prueban diferentes tipos de contenido durante su aventura».

Más información sobre el proyecto en solitario de Final Fantasy XIV aquí.

Metraje: Final Fantasy XIV, Square Enix

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