Software 3D gratuito Blender 3.0 Performance Screw Switch

Una década después del último lanzamiento importante, apareció la versión 3.0 del software 3D de código abierto Blender. La comunidad de usuarios siempre ha querido algunas funciones nuevas, como una biblioteca de objetos. Sobre todo, la actualización garantiza importantes mejoras de rendimiento. Blender 3.0 ya está disponible para su descarga gratuita en Windows, Linux y MacOS. Esta versión recibirá actualizaciones durante aproximadamente tres meses hasta que se reemplace la versión 3.1.

Los usuarios más duros esperan mucho por el nuevo Asset Manager, que es el sistema que gestiona todo el contenido que se puede utilizar en Blender, como objetos, materiales, contextos o poses para animación.

Cuando abre Blender 3.0 por primera vez, el Administrador de activos parece estar completamente vacío. En este punto, deberá completar su biblioteca manualmente. Para hacer esto, primero marque el objeto deseado como un activo y luego guarde el archivo de Blender que lo contiene en una carpeta predefinida. Ya no funciona como una biblioteca de propiedades. La propiedad aparecerá en la biblioteca y puede usarse en otros proyectos de Blender en el futuro. Los desarrolladores planean seleccionar activos de demostración para el futuro.

El administrador de la propiedad integra objetos y materiales 3D dentro de la biblioteca.

Los desarrolladores han cambiado mucho la interfaz de usuario en muchos lugares. Esto se aplica a los temas en los que puede personalizar el software para que se adapte a sus propias necesidades. Crear su propio marco de ventana es más fácil ahora que nunca. Blender 3.0 muestra miniaturas con alta resolución y utiliza algoritmos de escalado de alta calidad para la vista previa. El programa crea capturas de pantalla del archivo usando capturas de pantalla o las presenta con opciones de vista seleccionadas. Las fuentes se muestran con sus nombres en lugar del nombre del archivo como antes.

Blender 3.0 ahora muestra las fuentes por su nombre (derecha). Antes de eso, necesita encontrar el nombre del archivo (izquierda).

Sin embargo, la máquina de seguimiento permite renderizados fotorrealistas de bicicletas, lo que puede llevar tiempo. Gracias a la reescritura, las bicicletas con tarjetas gráficas Nvidia corren mucho más rápido. Con el motor de trazado de rayos de Nvidia como backend óptico y una tarjeta gráfica con capacidad RTX, los desarrolladores prometen aumentar el rendimiento de dos a ocho veces. Esto requiere controladores de la versión 470 o superior.

Con los nuevos algoritmos de programación, la navegación en el panel de visualización se vuelve más receptiva cuando se encuentra en el modo de vista previa de procesamiento. Durante el renderizado final, Blender ahora puede reutilizar el marco de aceleración de BVH entre diferentes cuadros. La creación de datos de movimiento con captura de movimiento en formato BVH (BioVision Motion Capture) lleva más tiempo con geometría compleja que con renderizado.

En otros lugares, Blender 3.0 es más rápido que sus predecesores. El programa abre programas con muchas conexiones más rápido que antes. Para guardar archivos en formato comprimido, Blender ahora usa el algoritmo Zstandard de alto rendimiento: el programa ahora puede guardar archivos escritos previamente en menos de diez segundos en menos de un segundo. Al cargar, el nuevo algoritmo debería funcionar dos veces más rápido. La versión 3.0 promete procesar mallas más grandes de dos a tres veces más rápido que las versiones anteriores.

Al renderizar con rotaciones, la imagen aparece inicialmente más fuerte y borra gradualmente la mayoría de los rayos de luz emitidos por la máquina. Este proceso se llama muestreo. La calidad final de una imagen se definía previamente mediante un cierto número de rayos por píxel. Gracias a las mejoras del modelo de adaptación, los desarrolladores de Blender 3.0 recomiendan flujos de trabajo específicos de la calidad deseada, y las bicicletas pueden determinar por sí mismas cuántos rayos transmiten por píxel en función del ruido de imagen existente.

Si todavía hay ruido, se puede eliminar mediante eliminación de ruido. Blender 3.0 trae una versión más nueva de OpenImageDenoise de Intel, que brinda una mejor protección de los detalles y una calidad superior que antes con los sombreadores volumétricos.

Con el horneado, la información de renderizado se envía a los sistemas para que no tenga que repetirse en animaciones o juegos de computadora. En Blender 3.0 funciona con nVidia OptiX y el modelo Adaptive. Las imágenes horneadas se pueden eliminar del ruido de imagen residual eliminándolas.

Los chips gráficos de Intel o tarjetas gráficas anteriores de AMD ya no se pueden usar en Blender 3.0 porque el programa no es compatible con OpenCL. Desde el principio, la interfaz solo admitía funciones limitadas y es poco probable que esta situación cambie en el futuro. Los errores del controlador dificultan que los desarrolladores admitan OpenCL.

En colaboración con los fabricantes de hardware, los desarrolladores están trabajando para admitir otras API en el futuro. Blender 3.1 es compatible con el backend de gráficos del sistema específico de Apple para API Metal y restaura la representación de la GPU en Mac OS.

Si ya tiene la tarjeta gráfica actual de AMD para las generaciones Radeon RX 5000 y RX 6000, ya puede renderizar en Blender 3.0 a través del sistema operativo HIP, pero actualmente solo bajo Windows; La versión del controlador requerida es Radeon Pro 21.Q4. Los desarrolladores de Blender están trabajando actualmente con AMD en el soporte para Linux y chips gráficos más antiguos, y con el objetivo de Blender 3.1.

Con Shadow Catcher, puedes combinar objetos 3D creados en Blender en fotos o videos reales. Es un objeto que no solo salva la luz y la sombra que se le arroja, sino que es transparente. En Blender 3.0 ahora admite luz indirecta y luz del entorno. Además, ahora puede excluir las fuentes de luz, lo que significa que ya no tienen ningún efecto sobre la captura de sombras.

Hace cinco años, eran necesarios todo tipo de trucos para integrar de forma fiable un objeto 3D en una foto. El nuevo Shadow Catcher hace que la mayor parte sea innecesaria.

Mientras que los llamados modelos low poly proporcionan objetos con un número relativamente pequeño de polígonos grandes, los bucles a veces crean artefactos que expresan geometría básica a través de bordes de sombras rugosos. Este problema del llamado terminador de sombras se puede contrarrestar en Blender 3.0 mediante una serie de sistemas que cambian ligeramente los rayos incidentes en las áreas fronterizas.

La imagen de la izquierda muestra la sombra proyectada durante el renderizado en Blender 2.93, llamada Terminator Artifacts. En el medio, el render mejorado muestra cómo Blender 3.0 hace esto. Modelo de estructura de alambre que muestra las caras y aristas de la figura de la derecha (proporcionada por Juan Gia Rodríguez).

Con la introducción de los nodos de geometría en Blender 2.92, los objetos se pueden procesar o descomponer en procesos. Sin embargo, esta función es compleja y se desvía de los conceptos operativos conocidos en puntos clave. Así que fueron completamente rediseñados para Blender 3.0. Ahora actúan como nodos de sombreado para bicicletas y vehículos eléctricos. Por ejemplo, los desarrolladores adoptaron configuraciones prácticas a partir de ahí. En total, Blender 3.0 trae más de 100 nuevos nodos que admiten curvas y texto de Bézier.

El flujo de trabajo relativamente conciso con «atributos» se ha revisado para que ahora se pueda enviar cualquier tipo de datos a otros nodos a través de enlaces. Por ejemplo, facilita la creación de sus propias funciones a partir de nodos básicos utilizando grupos de nodos. Los usuarios de Blender pueden estar preparados para el hecho de que en el futuro habrá una gran selección de funciones adicionales como grupos de nodos.

Más de 100 nuevos nodos geométricos, dedicados a trabajar con 33 curvas.

El editor de edición de video integrado en Blender también ha recibido una actualización importante. Las tiras de video ahora muestran miniaturas. Se pueden apilar hasta 128 tiras una encima de la otra; Anteriormente, el número de pistas era 32. Sin embargo, la mayor innovación es que puede rotar, escalar y mover imágenes y videos fácilmente usando los widgets en la ventana de vista previa del secuenciador. Con esta invención, el editor de secuencias de video ahora se puede ejecutar tan fácilmente como un programa de edición de video normal.


(ARR)

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