Después de los materiales de por vida Nerfed, los campeones siguen siendo vulnerables y expulsados más rápido con más daño. El desarrollador Wright Games planea un ajuste en LoL.
Las batallas de League of Legends parecen haber terminado muy rápido para los desarrolladores. Por lo tanto, según el desarrollador de Kamble «RiotAxes», el daño al MOBA debe repararse.
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Las peleas en equipo, especialmente en League of Legends, terminaron unos segundos después. Como regla general, una pelea de este tipo se resuelve después de unos 14 segundos en promedio. Por lo tanto, los juegos antidisturbios parecen reducir un poco el conflicto. campeones No termina en poco tiempo. Developer Studio quiere minimizar el daño.
Según RiotAxes, se dice que el problema de equilibrio se debe a una «reparación excesiva de daños». Además, LifeSteels solo con el parche 12.6 en League of Legends Crisis nerviosa severa. Los juegos antidisturbios han reducido drásticamente las vidas robadas. Daña a los campeones y muere rápido. Por otro lado, el daño se mantuvo igual, lo que también afectó la velocidad de las peleas.
Sin embargo, el desarrollador de Gamble no proporcionó información sobre el daño a ningún campeón y solo unos pocos se verán afectados. Sin embargo, todavía se esperan cambios en la Temporada 12, con la revisión esperada en las próximas semanas según RiotAxes. Sin embargo, está claro que LoL es mejor cuando se mueve rápido. En este caso, no debe esperar demasiado daño. Se espera que la temporada 12 en Leauge of Legends se extienda hasta noviembre.
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Crédito de la imagen: Juegos antidisturbios
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